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弱点 表を編集 弱点/耐性 特殊能力 効果 コスト 弱点(属性) 自分に対する特定属性からの威力を+100%増加する。取得時に属性を選択。 -5 弱点(物理) 自分に対する物理攻撃の威力を+100%増加する。 -5 弱点(魔法) 自分に対する魔法攻撃の威力を+100%増加する。 -5 弱点/気質 特殊能力 効果 コスト 緊急時弱体 HPが最大値の40%以下になった場合、HP/MPを除く全能力値を1/2にする。 -5 味方依存 周囲1マス内に味方がいない場合、HP/MPを除く全能力値を1/2にする。 -5 孤高 絆補正の上限が0になる。 -5 逃走 自部隊の半数以上が戦闘不能になると、フェイズ開始時に戦闘マップから離脱する。 -5 迷子 戦闘開始時に配置可能位置にランダムで移動する。コストカットするなら逃走の方がまだマシ。 -5 弱点/体質 特殊能力 効果 コスト 虚弱 毎ターン自部隊フェイズ開始時にHPを最大値の10%消費する。 -5 激痛 行動終了を除くコマンド実行時にHPを最大値の20%消費する。 -5 知覚低下 命中/回避を-50する。 -5 回復不可 戦闘マップ上ではHP/MPが回復しない。 -5 鈍足(小) 移動力を-1する。 -5 鈍足(大) 移動力を-2する。 -5 不幸 確率発動系能力、命中判定、クリティカル判定など確率で判定が行われる時、30%の確率で失敗になる。 -5 蘇生不可 戦闘マップ上では戦闘不能から回復しない。 -5 弱点/スキル 特殊能力 効果 コスト 発動低下 確率発動型スキルの発動率を-50%(0.5倍)する。10%のスキル5個分出ないって意味じゃなくて、10%のスキル5個取ってたら25%になります。 -5 弱点/地形 特殊能力 効果 コスト 不利地形不可 「不利地形」に進入ができない。 -5 有利地形不可 「有利地形」に進入ができない。 -5
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加護/耐性 表を編集 特殊能力 効果 コスト 加護(地) 属性「水」に対する攻撃の威力を+50%し、属性「地」からの攻撃の威力を50%を無視する。 60 加護(水) 属性「火」に対する攻撃の威力を+50%し、属性「水」からの攻撃の威力を50%を無視する。 60 加護(火) 属性「風」に対する攻撃の威力を+50%し、属性「火」からの攻撃の威力を50%を無視する。 60 加護(風) 属性「地」に対する攻撃の威力を+50%し、属性「風」からの攻撃の威力を50%を無視する。 60 加護(光) 属性「闇」に対する攻撃の威力を+50%し、属性「光」からの攻撃の威力を50%を無視する。 60 加護(闇) 属性「光」に対する攻撃の威力を+50%し、属性「闇」からの攻撃の威力を50%を無視する。 60 無属性 属性を「無」にし、属性による影響を無効化する。これを取れば加護を持ったキャラの威力無視効果をなくしてダメージが通るという理解でいい。耐性は無効化できないので誤解しないように注意。 30 属性変換 自分の属性を自フェイズ開始時に地、水、火、風、光、闇、無の中からランダムで決定する。 20 加護付与(自) コマンドで発動。周囲1マス内の味方1体に自身と同属性の「加護」を付与する。自身が無属性の場合には対象の属性を無属性にする。この効果は対象キャラの行動終了か、フェイズ終了まで持続する。消費MP10。 20 加護付与(選) コマンドで発動。周囲1マス内の味方1体に地、水、火、風、光、闇の中から任意の属性の「加護」を付与する。この効果は対象キャラの行動終了か、フェイズ終了まで持続する。消費MP10。 40 耐性 選択したアイテムから攻撃を受けた際、最終的な威力の50%を無視する。取得時にアイテムを選択。アイテムとは、剣、斧、槍、槌、格闘、射出、弓、砲撃、指輪、杖、護符、短剣、宝珠の武器種のこと。また、耐性は1つしか取得できない。(例えば剣と斧の耐性を同時に取得することはできない) 60 加護と耐性による50%の攻撃の威力無視は、攻撃阻害無視・半減で拒否することはできません。格闘秘技では加護による威力無視を拒否できます。特殊能力で加護を取得すると、当該加護のエフェクトを使用できる。専用装備の武器に限り、耐性による威力無視を拒否することができる。
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ショートカットリンク 特殊能力/能力強化 特殊能力/スキル強化 特殊能力/HPMPドレイン 特殊能力/加護属性 特殊能力/装備強化 特殊能力/影響力 特殊能力/特殊攻撃 特殊能力/攻防強化 特殊能力/トークン 特殊能力/地形適応 特殊能力/弱点 特殊能力の最大取得数は10です。 同じ特殊能力を複数取得することはできません。 作成できるキャラの最大コストは800です。 コスト49以下のキャラはコスト50のキャラとして扱われます。 「再生」のHP回復と自発型のHP減少は、「再生」が先に判定が出ます。 発動条件 発動条件を設定することで特殊能力の取得コストを80%にすることができます。(弱点を除く) 発動条件 略記 説明 なし(常時発動) 常に発動 自発型(HP) HP コマンドで発動。自フェイズ開始時にHP10%消費 自発型(MP) MP コマンドで発動。自フェイズ開始時にMP10消費 好調型 好 HP100%に限り常時発動 緊急型 緊 HP40%以下で常時発動。HP回復後も解除されない 時限型 時 5ターン目以降は常時発動 不利地形型 不 不利地形上でのみ発動 弱点 弱点/耐性 スキル名 検証 レス番 弱点(属性) 弱点(物理) 弱点(魔法) 弱点/気質 スキル名 検証 レス番 緊急時弱体 味方依存 移動後に攻撃する場合、移動先の1マス以内に味方が居ないと能力値下がる(移動前の状態は無関係) 1-70 味方依存 孤高 逃走 「自部隊の半数以上」なので、最大でも5人。逃走はかなり簡単に取得しやすい弱点なのもあって、まじめにチェック入れると結構使っている人がいます。特に攻撃宝珠型のキャラクターはコストをギリギリまで削減するためにかなりの確率で取得しているのでよく見ておくと戦闘が随分楽になります。同時に、遠征中に死者が出て「あとで蘇生すればいいや」と思っていると防衛側が逃走で戦闘が終了してしまってタイミングを逃すこともありますので蘇生で生存ボーナスを狙っている場合はご注意を 1-26 逃走 弱点/体質 スキル名 検証 レス番 虚弱 HP9以下なら虚弱の効果無し 1-41 虚弱 虚弱による戦闘不能に対しても不倒は発動する。 2012/6/19 虚弱 激痛 激痛と回復は、コマンドによる行動→激痛の処理順です。激痛は「自発型(HP・MP)」の実行コマンドには判定が行われません。 1-11 激痛 HP4以下なら激痛のダメージ無し 1-41 激痛 激痛による戦闘不能に対しても生命の珠は発動する。 2012/6/19 激痛 知覚低下 回復不可 両方取得している場合、周囲のユニットのHPMPに対し攻撃するが発動したユニットのHPMPは回復しない 1-41 回復不可 鈍足 不幸について 第1シーズンの検証ログ 蘇生不可 弱点/スキル スキル名 検証 レス番 発動低下 弱点/地形 スキル名 検証 レス番 不利地形不可 有利地形不可
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ショートカットリンク 特殊能力/能力強化 特殊能力/スキル強化 特殊能力/HPMPドレイン 特殊能力/加護属性 特殊能力/装備強化 特殊能力/影響力 特殊能力/特殊攻撃 特殊能力/攻防強化 特殊能力/トークン 特殊能力/地形適応 特殊能力/弱点 特殊能力の最大取得数は10です。 同じ特殊能力を複数取得することはできません。 作成できるキャラの最大コストは800です。 コスト49以下のキャラはコスト50のキャラとして扱われます。 「再生」のHP回復と自発型のHP減少は、「再生」が先に判定が出ます。 発動条件 発動条件を設定することで特殊能力の取得コストを80%にすることができます。(弱点を除く) 発動条件 略記 説明 なし(常時発動) 常に発動 自発型(HP) HP コマンドで発動。自フェイズ開始時にHP10%消費 自発型(MP) MP コマンドで発動。自フェイズ開始時にMP10消費 好調型 好 HP100%に限り常時発動 緊急型 緊 HP40%以下で常時発動。HP回復後も解除されない 時限型 時 5ターン目以降は常時発動 不利地形型 不 不利地形上でのみ発動 影響力 スキル名 検証 レス番 支援 第三期より、支援の効果に威力の増加が加わった。この威力の増加は報復に乗る。 2012/3/14 阻害 再行動 1ターンに1回しか使えない。 範囲回復 ダンジョンではMPを消費しないで回復できる。 位置入替 発動阻害
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影響力 表を編集 特殊能力 効果 コスト 支援(小) 周囲3マス内の味方の命中力+[キャラのレベル*1/2]する。また、直接攻撃の威力に+[キャラのレベル*1/3]、間接攻撃の威力に[キャラのレベル*1/6]、範囲攻撃の威力に[キャラのレベル*1/9]する。 30 支援(大) 周囲3マス内の味方の命中力+[キャラのレベル]する。また、直接攻撃の威力に+[キャラのレベル*2/3]、間接攻撃の威力に[キャラのレベル*2/6]、範囲攻撃の威力に[キャラのレベル*2/9]する。 70 阻害(小) 周囲3マス内の敵の命中力に-[キャラのレベル*1/2]する。また、直接攻撃の威力に-[キャラのレベル*1/3]、間接攻撃の威力に [キャラのレベル*1/6]、範囲攻撃の威力に[キャラのレベル*1/9]する。 30 阻害(大) 周囲3マス内の敵の命中力に-[キャラのレベル]する。また、直接攻撃の威力に-[キャラのレベル*2/3]、間接攻撃の威力に [キャラのレベル*2/6]、範囲攻撃の威力に[キャラのレベル*2/9]する。 70 再行動(近) コマンド発動型。周囲1マス内の行動終了状態の味方1体を未行動状態にする。消費MP15。 80 再行動(遠) コマンド発動型。周囲3マス内の行動終了状態の味方1体を未行動状態にする。消費MP15。 160 範囲回復(小) 毎ターン自部隊フェイズ開始時およびコマンド実行時に、周囲2マス内の味方のHPを[キャラのレベル]、MPを[キャラのレベル*1/10]回復する。自分のHPは回復しない。 40 範囲回復(大) 毎ターン自部隊フェイズ開始時およびコマンド実行時に、周囲2マス内の味方のHPを[キャラのレベル*2]、MPを[キャラのレベル*1/5]回復する。自分のHPは回復しない。 80 位置入替(近) コマンドで発動。周囲2マス以内のキャラを選択し、効果範囲内の任意の別の場所に配置する。配置場所にキャラがいた場合はそのキャラと位置を入れ替える。消費MP10。 40 位置入替(遠) コマンドで発動。周囲4マス以内のキャラを選択し、効果範囲内の任意の別の場所に配置する。配置場所にキャラがいた場合はそのキャラと位置を入れ替える。消費MP10。 80 発動阻害(近) 自分と1マス以内のキャラの確率発動系特殊能力、スキル、アイテムの発動率を-20する。この効果範囲が複数重なった場合、効果は合算する。例えば、反撃スキル2つで60%のキャラがおり、そのキャラが発動阻害の影響下にある場合、反撃の発動確率は40%となる。護衛スキル2つで100%のキャラの場合は、発動確率は80%となる。特殊能力の発動がスキルに対して乗算であることに対し、発動阻害は減算であるため注意。 80 発動阻害(遠) 自分と3マス以内のキャラの確率発動系特殊能力、スキル、アイテムの発動率を-20する。この効果範囲が複数重なった場合、効果は合算する。 160 能力封印(小) コマンドで発動。周囲3マス内の任意のキャラの取得コスト50以下の特殊能力、もしくはコスト50以下相当のレア要素をひとつフェイズ終了まで無効化する。消費MP10。瀕死の相手のHP上昇や身体強化を封印すると、報復や不倒を拒否して倒せます。 70 能力封印(大) コマンドで発動。周囲3マス内の任意のキャラの特殊能力、もしくはレア要素をひとつフェイズ終了まで無効化する。消費MP10。 140 団結 周囲3マス内の味方キャラが同能力を取得している場合、自分も含めて1体につき最終的な命中力、威力に+10%の補正を得る。 25 督戦 自部隊のキャラが逃走した場合、即座にそのキャラをHP1で元の位置に戻す。また、味方の特殊能力「迷子」を無効化する。 20 スキル封印 コマンドで発動。周囲3マス内の任意のキャラの要素を含むスキルをフェイズ終了まで無効化する。重複しているスキルを選択した場合は、そのスキルすべてが無効化する。消費MP10。 160
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ショートカットリンク 特殊能力/能力強化 特殊能力/スキル強化 特殊能力/HPMPドレイン 特殊能力/加護属性 特殊能力/装備強化 特殊能力/影響力 特殊能力/特殊攻撃 特殊能力/攻防強化 特殊能力/トークン 特殊能力/地形適応 特殊能力/弱点 特殊能力の最大取得数は10です。 同じ特殊能力を複数取得することはできません。 作成できるキャラの最大コストは800です。 コスト49以下のキャラはコスト50のキャラとして扱われます。 「再生」のHP回復と自発型のHP減少は、「再生」が先に判定が出ます。 発動条件 発動条件を設定することで特殊能力の取得コストを80%にすることができます。(弱点を除く) 発動条件 略記 説明 なし(常時発動) 常に発動 自発型(HP) HP コマンドで発動。自フェイズ開始時にHP10%消費 自発型(MP) MP コマンドで発動。自フェイズ開始時にMP10消費 好調型 好 HP100%に限り常時発動 緊急型 緊 HP40%以下で常時発動。HP回復後も解除されない 時限型 時 5ターン目以降は常時発動 不利地形型 不 不利地形上でのみ発動 HPドレイン スキル名 検証 レス番 HP吸収 常時HP吸収 威力計算は範囲に該当する。 特殊能力「HP・MPドレイン」系について キャラの行動範囲に攻撃範囲が表示されない攻撃魔法扱いなので魔導書で威力アップが可能スキル「威力増加」で威力アップ、黒魔法ではないので「黒魔法」は無意味相手の現在HP・MP以上は吸えない(オーバーキルしても余分に回復したりはしない)クリティカルが発生する特殊能力「追加攻撃」は発生しないスキル「武器・防具破壊」が乗る範囲ドレインは自分に隣接する4マスが対象範囲ドレインはスキル「対象識別」が有効 1-17 Tips HPドレインは、増加魔法によりダメージは増えない(MPドレインも同じと予想する) 1-70 HP吸収(近・遠)MP吸収(近・遠)について ・武装および、魔術系スキル(黒魔法)の効果は命中/威力共に乗らない・威力増加の効果は乗る・増加の魔法の効果は乗る・相手の現在値を超える数字は吸えない・自分の最大値までしか吸えないついでに気付いたこと。・コマンド行動の表示は最大5つ 1-76
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ショートカットリンク 特殊能力/能力強化 特殊能力/スキル強化 特殊能力/HPMPドレイン 特殊能力/加護属性 特殊能力/装備強化 特殊能力/影響力 特殊能力/特殊攻撃 特殊能力/攻防強化 特殊能力/トークン 特殊能力/地形適応 特殊能力/弱点 特殊能力の最大取得数は10です。 同じ特殊能力を複数取得することはできません。 作成できるキャラの最大コストは800です。 コスト49以下のキャラはコスト50のキャラとして扱われます。 「再生」のHP回復と自発型のHP減少は、「再生」が先に判定が出ます。 発動条件 発動条件を設定することで特殊能力の取得コストを80%にすることができます。(弱点を除く) 発動条件 略記 説明 なし(常時発動) 常に発動 自発型(HP) HP コマンドで発動。自フェイズ開始時にHP10%消費 自発型(MP) MP コマンドで発動。自フェイズ開始時にMP10消費 好調型 好 HP100%に限り常時発動 緊急型 緊 HP40%以下で常時発動。HP回復後も解除されない 時限型 時 5ターン目以降は常時発動 不利地形型 不 不利地形上でのみ発動 攻防強化 威力減少(小)+威力減少(大)+範囲威力減少で100%減少! …ということはできない。ダメージ1は受ける。 スキル名 検証 レス番 追加ダメージ 追加攻撃、二刀、連撃が全て発動し完全に命中すると、初撃→追加攻撃→二刀→追加攻撃→連撃→追加攻撃の6回攻撃 1-8 追加ダメージ ・スキル「威力増加」が有効・増加魔法の効果も有効・両手化や魔導書は効果なし 1-19 追加ダメージ 初撃が的中すれば追加ダメージは必中。 1-87 追加ダメージ 防御無視(小) 防御無視(大) 攻撃阻害半減 攻撃阻害無視 防御阻害半減 防御阻害無視 貫通攻撃の効果も無視する。 2012/3/14 威力減少(小) 威力減少(大) 範囲威力減少 反射 遠距離から攻撃された場合、自身が近距離武器しか所持していなくても無関係にダメージの半分(反射(大)の場合)を攻撃者に与える。最初に設定させられる属性(物理 OR 魔法)で攻撃された場合のみに反応する。MP5を消費し足りない場合実行されない。 1-2 反射 ・特殊能力「反射」によるダメージはスキルや魔法で強化することはできない 1-20 反射 ・不倒により生き残った場合、反射は発動する。最大HP以上のダメージを返すことも可能。表示上は「反射(大or小)」でダメージを返してから「不倒」の表示が出る。 1-31 反射 報復 相手が何マス離れようが、近距離武器が無いのに近距離から攻撃されようが一切関係なく、物理を選べば攻撃、魔法を選べば魔力のみで攻撃する。必中。 1-2 報復 単体で戦闘不能になった場合のみ発動。範囲攻撃によって戦闘不能になった場合は発動しません。 1-16 報復 ・特殊能力「報復」による攻撃はクリティカルが発生しない「威力増加」や増加魔法による強化が可能(増加魔法は敵ターンまで持続するらしい)(2011/10/20メンテにて、増加魔法は行動終了時に消滅。) 1-20 報復 ・不倒により生き残った場合、報復は発動しない 1-31 報復 ・報復は防御・抵抗の影響を受けるようです。 1-31 報復 両手化・魔導書による威力強化は含まれない。 2012/1/4 報復 主武装のコモンの威力強化が報復に乗っている。バグの可能性が高い。 2012/1/4 報復 不死 不倒 ・範囲攻撃を不倒で耐えることは可能。中心以外でも可能。 1-31 不倒 再生(小) 再生(大) 絆阻害 能力変換(物) 能力変換(魔)
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ショートカットリンク 特殊能力/能力強化 特殊能力/スキル強化 特殊能力/HPMPドレイン 特殊能力/加護属性 特殊能力/装備強化 特殊能力/影響力 特殊能力/特殊攻撃 特殊能力/攻防強化 特殊能力/トークン 特殊能力/地形適応 特殊能力/弱点 特殊能力の最大取得数は10です。 同じ特殊能力を複数取得することはできません。 作成できるキャラの最大コストは800です。 コスト49以下のキャラはコスト50のキャラとして扱われます。 「再生」のHP回復と自発型のHP減少は、「再生」が先に判定が出ます。 発動条件 発動条件を設定することで特殊能力の取得コストを80%にすることができます。(弱点を除く) 発動条件 略記 説明 なし(常時発動) 常に発動 自発型(HP) HP コマンドで発動。自フェイズ開始時にHP10%消費 自発型(MP) MP コマンドで発動。自フェイズ開始時にMP10消費 好調型 好 HP100%に限り常時発動 緊急型 緊 HP40%以下で常時発動。HP回復後も解除されない 時限型 時 5ターン目以降は常時発動 不利地形型 不 不利地形上でのみ発動 トークン スキル名 検証 レス番 行動型 行動トークンは召喚者と同じスキルを持つ。同じ装備を持つ。ただし装備の要素は無し。特殊能力は持たない。 1-8 障害型 AIはトークンを召喚しない。 1-8
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ショートカットリンク 特殊能力/能力強化 特殊能力/スキル強化 特殊能力/HPMPドレイン 特殊能力/加護属性 特殊能力/装備強化 特殊能力/影響力 特殊能力/特殊攻撃 特殊能力/攻防強化 特殊能力/トークン 特殊能力/地形適応 特殊能力/弱点 特殊能力の最大取得数は10です。 同じ特殊能力を複数取得することはできません。 作成できるキャラの最大コストは800です。 コスト49以下のキャラはコスト50のキャラとして扱われます。 「再生」のHP回復と自発型のHP減少は、「再生」が先に判定が出ます。 発動条件 発動条件を設定することで特殊能力の取得コストを80%にすることができます。(弱点を除く) 発動条件 略記 説明 なし(常時発動) 常に発動 自発型(HP) HP コマンドで発動。自フェイズ開始時にHP10%消費 自発型(MP) MP コマンドで発動。自フェイズ開始時にMP10消費 好調型 好 HP100%に限り常時発動 緊急型 緊 HP40%以下で常時発動。HP回復後も解除されない 時限型 時 5ターン目以降は常時発動 不利地形型 不 不利地形上でのみ発動 加護属性 スキル名 検証 レス番 加護(地) 加護による威力減少は、攻撃阻害半減で軽減できる。 加護(水) 加護(火) 加護(風) 加護(光) 加護(闇) 無属性 無属性があると属性相性による被ダメージ増加の心配がなくなる。また、相手の加護による影響もなくなる。
https://w.atwiki.jp/macca_terakoya/pages/20.html
ショートカットリンク 特殊能力/能力強化 特殊能力/スキル強化 特殊能力/HPMPドレイン 特殊能力/加護属性 特殊能力/装備強化 特殊能力/影響力 特殊能力/特殊攻撃 特殊能力/攻防強化 特殊能力/トークン 特殊能力/地形適応 特殊能力/弱点 特殊能力の最大取得数は10です。 同じ特殊能力を複数取得することはできません。 作成できるキャラの最大コストは800です。 コスト49以下のキャラはコスト50のキャラとして扱われます。 「再生」のHP回復と自発型のHP減少は、「再生」が先に判定が出ます。 発動条件 発動条件を設定することで特殊能力の取得コストを80%にすることができます。(弱点を除く) 発動条件 略記 説明 なし(常時発動) 常に発動 自発型(HP) HP コマンドで発動。自フェイズ開始時にHP10%消費 自発型(MP) MP コマンドで発動。自フェイズ開始時にMP10消費 好調型 好 HP100%に限り常時発動 緊急型 緊 HP40%以下で常時発動。HP回復後も解除されない 時限型 時 5ターン目以降は常時発動 不利地形型 不 不利地形上でのみ発動 装備強化 能力成長についてはこちら スキル名 検証 レス番 専用武装(武器) LV30時点で威力+10、命中+20になる。 専用武装(補助) LV30時点で威力+10、命中+20になる。盾の場合は+20。 専用防具 LV30時点で物理防御+10、魔法防御+10になる。 専用騎乗物 LV30時点で移動力+6。壊れても修理すればまた使える。 装備LV半減 装備LV無視